駆り立てるのは紙と東方、横たわるのは私と財布・前編

どうもMistです。皆さんは趣味の沼に浸かっていますか?私はここ1年の間で紙の沼と東方の沼に浸かっているor浸かりにいってると自負しています。そんな私ですがここ2日で書きたい事が出来たので前編と後編に分けて書こうと思います。

 

前編はポケカの話です。

 

先日GXウルトラシャイニーバトルにおいて優勝することができました、やったぜ。

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デッキは見ての通りサーナイトGXとアローラキュウコンを軸にした俗に言うサナキュウです。内容はこんな感じです。

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新弾で追加されたフェアリータイプ版のアロキュウに加え、フェアリータイプを支援するスタジアム、ワンダーラビリンスを入れてみました。ロコンが3に対しアロキュウが4とバランスが取れないですがボールなり特性なりで回るので特に問題は無かったです。次に対面です。

 

1回戦 不戦勝

 

2回戦 ゲッコウガ&グレイシア 早急にグレイシア落としてそのまま勝ち

 

3回戦 ロストマーチ 相手さんの種ポケが尽きて勝ち

 

4回戦 マッシブーン&ゾロアーク&ルガルガン ワンダーラビリンスで技使われるのを遅らしてテンポ取って勝ち

 

こんな感じでした。全部6-0だったので味気ないと言えばそうでしたが勝てた事自体嬉しかったです。やはりMVPはワンダーラビリンスだと思います。ミラーでなければ相手の使用エネルギーを1増やし、タイミングをずらすことでサイクルを崩し、相手がエネルギーを増やせばサーナイトGXのインフィニットフォースの威力上昇になるので両方の面で強力な1枚となりました。

 

後半に続きます。→(https://komeijimist.hatenablog.com/entry/2018/11/16/014121?_ga=2.170642144.1705883007.1542203916-32430901.1534168076)

ロード・オブ・ザ・リリアング

ウイイイイイイイッッッッス。どうも、Mistでーす。

まぁ今日(2018/10/21)は権利戦、当日ですけども。

えーとですね、まぁ開催場所の、店に行ってきたんですけども、ただいまの時刻は15時を回りました。

はい、ちょっと遅れて来たんですけどもね。えー14時半ちょっとすぎくらいに、えー店に行ったんですけども。

ほんでーまぁ赤白轟轟轟の構築を練った後に行ったんですけども。スィー。

ほんでーかれこれまぁ1時間くらい、えー待ったんですけども参加者は誰一人来ませんでした。ガチャ。

 誰一人来ることなかったです。残念ながら。はい。

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って事で権利取れました、昨日まで権利取れなくてヤバかったのが嘘みたいですね…不快に思った方は申し訳ないです。

 

さて、これ以外のネタが無くて困ってましたがあるツイートを見てこれは少し話したいと思ったのでお話します。

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これを見た時なるほどなって思ったので、少し考察したいと思います。

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サプライズ・ホールは光のコスト3の呪文なので新弾で出たリリアングのキズナ効果で唱えることができます。効果としてS・トリガーを持ち、コスト2以下orコスト4以下の光または水のサイキック・クリーチャーを出すことができます。出すことのできるサイキック・クリーチャーは以下の通りです。

 

・光

光器シャンデリア

アルプスの使徒メリーアン

時空の英雄アンタッチャブル

イオの伝道師ガガ・パックン

・水

アクア・カスケード<ZABUUUN・クルーザー>

アクア・ジェット<BOOON・スカイ>

時空の戦猫シンカイヤヌス

時空の踊り子マティーニ

・闇

マシュマロ人形 ザビ・ポリマ

小結 座美の花

・火

時空の喧嘩屋キル

サコン・ピッピー

ガチンコ・ピッピー

・自然

無し

 

となっています。選択肢としてブロッカーであるメリーアンとカスケード、相手の呪文のコストを増やすことができるガガパックン、バウンスされないギル、選択できないアンタッチャブル、攻撃先変更のあるガチンコ、裏返してSA付与させるヤヌスが挙げられます。しかし、殿堂構築での赤白轟轟轟は2ブロで使われているいつものカードに加え、クルト、ラプソディ、オリオティス、単騎などが入りサプライズ・ホールを入れる場合、リリアングも入れたい(と思っている)ため、枠がカツカツになると思います。

 

最後に、リリアングとサプライズ・ホールの組み合わせは、可能性を秘めていて、私的にCSとかで使ってみたいと思っています。ただGPに備えて2ブロしかやっていなかった為、現時点での殿堂の環境・内情をほとんど知りません。どなたか殿堂の赤白轟轟轟の構築やサプライズ・ホールを使った構築、殿堂環境を教えてくださると助かります。

 

ここまで読んで下さりありがとうございます。

寒露の京都に、DMPは轟く

Mistです。GPお疲れ様でした。皆さんは普段からCSや公認などで培ってきた構築やプレイングがGP当日で発揮できたでしょうか?私はそれなりに満足したと思っています。GPという大きな大会を一区切りに私のこれまでを適当に振り返っていこうと思います。

 

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(唐突なカスタムキャストの宣伝)

 

・2017年10月

デュエマの復帰自体はカップ麺のやつ(ブリキングのスターター)でしたがそれから初めてCSに出たのはこの時でした。環境の「か」の文字も知らず、無謀にも5cクラウンで出た私は、なすすべも無く1-4(1勝は不戦勝)という結果を残しました。

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(見返したらなんかあったので追記 https://twitter.com/mist_dmp/status/921324343010848769?s=21)

 

・2017年12月

10月からこの期間までにジョーカーズを握りだし、何回かCSに出て経験を積みました。そんな中、第2回大垣書店CSにおいて優勝することができました。ナゼロもニヤゲも使えた当時のプレイングは思い出せないし、振り返るとぶっちゃけ運だったなと思っています()

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(追記その2 https://twitter.com/mist_dmp/status/937259988749238272?s=21)

 

 

・2018年4月.5月

この期間まで何の成果も無く、優勝した実績とは裏腹に敗北を重ねました。この時期も良かったとは言えず、第1回イエサブ京都CSでは赤単ブランド(轟轟轟はまだ未実装)、第2回イエサブCSでは赤青剣の両方で本戦1没をしました。この前後からWIXOSSMTGにも手を出し、カードゲーム沼に浸かっていきました。

 

・2018年6月.7月

その後も全然成績が取れず、完全にモブと化していました。6.7月は赤白バイクを使っていて、宇治のCSにも行ったりしました。轟轟轟ブランドが出てからは赤白バイクに入れましたが有効打とはなりませんでした。

 

・2018年8月

GPが近づいてきているこの頃、私は使っている赤白バイクを轟轟轟を中心とした赤白轟轟轟にすれば良いと考えました。少し変えれば2ブロにも使える上、費用もそんなにかからなかったため、すぐに使えることができました。そして、第5回大垣書店CSでベスト8を取ることができ、久々の入賞となりました。(詳細はhttps://komeijimist.hatenablog.com/entry/2018/08/26/094630にあります。)

 

・2018年9月

この月も第1回HBST京都CSで本戦1没はしたものの第6回イエサブCSにおいてベスト4を取ることができ、調子が出てきた感じでした。(こちらの詳細はhttps://komeijimist.hatenablog.com/entry/2018/09/11/022712https://komeijimist.hatenablog.com/entry/2018/09/24/131657です。)

赤単の方が主流で、身内からも赤単の方が良いと言われていましたが、赤白の方が使い慣れていた私は赤単に変えずに赤白でGPに出ようと決めました。

 

そして、GPですが構築と結果としてこんな感じです。

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https://komeijimist.hatenablog.com/entry/2018/09/24/131657での構築の内、こたつむり4枚をサイコロプス2枚とメガブーストチュリス2枚に変更しました。理由としてサイコロプスはミクセル以外での卍、轟轟轟対策で特に後者はハエタタキでミクセル除去されてからの轟轟轟が多かったので轟轟轟対策としてさらに入れました。メガブーストチュリスは下面のぶっ飛び特攻ッスとして利用し、ハンドが多くなった場合のハンド切りカードとして採用しました。結果としてサイコロプスを出す場面がなく、ぶっ飛びも引きたい時に引けなかったのが痛かったので枚数を調整した方が良いと思います。

対面としてやはりドンジャングルが詰みポイントだと思います。ドンジャングルが出る場合、大抵がマナがたまっている状況なのでミクセルやサイコロプスが役に立たず、除去することが難しく、攻撃先変更があるため、今回の構築では詰みでした。サバキZが入ってる白零鯖も強力な相手ですが、ミクセルでギラメシアをある程度防げ、呪文もオーリリアである程度は封じれるため、割とチャンスはあったのではないかと思いました。(それでも対面不利だと思いますが)

 

 

これが私の今までだと思います。そしてこれからなのですが、轟轟轟対策がほぼされている現状、轟轟轟は活躍できるのかが不安なところです。赤単に変えるのか、赤白のまま頑張るのか、新しいデッキを作るのかはまだ考えきれていませんが、ミステリーパックやエリア権利戦の中でじっくりと考えていきたいと思っています。

 

ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

おまけ 勝って言いたかったセリフ

轟轟轟ブランド COMMUNICATION

上振れて IMAGINATION

誰にも邪魔させない

GALAXYしてる GOGOGO GANGAN

打ち砕け SHIELDBREAKE

狂った環境を焼き捨てたい

 

以上です()

K.T.つむりは環境カードなのか?

Mistです。最近涼しくなってきましたね。秋用の服に衣替えしたり、カーディガン羽織るなりして防寒対策をしてると思います。寒がりな人はもうこたつを導入しているかもしれません。私は暑がりなのでまだ扇風機を浴びてます()

 

さて、既にご存知の方もいると思いますが、先日行われた第6回YS京都店デュエマCS【2ブロック】においてベスト4を取ることができました。やったぜ。

 

構築はTwitterでも上げてますがこんな感じです。

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特徴はやはりこたつむりくん迫真の4投ですね 、こたつむりの能力に相手クリーチャーは出したターン、プレイヤーを攻撃できないの「常在」効果でSAやダンガンオーなどの出したターンでプレイヤーに攻撃可能のクリーチャーを止めることが可能なクリーチャーです。

 

そのこたつむりが今CSで活躍できたかと言うと………正直言って微妙だと感じました。理由として

・インディゴカイザーと違い、常在効果なので轟轟轟やハエタタキなどで除去されるとアタック可能になってしまう

・マナに火クリーチャー4枚の強化が不可能に近いため、Wブレイカーになれない

・こたつむりが攻撃した次のターン、こたつむりは起き上がることができないため攻撃の手数が減る

が挙げられます。私的にこたつむりに枠を割くならサグラダ、J-飛、オーリー、轟車、ハエタタキ、オーリリアのどれかを増やす方が良いと思いました。

 

対戦表です。

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ジョラゴンは轟轟轟の方が早いので普通に倒せます。

チェンジザ覇道はミクセルを立てたり、サグラダやオーリリアで呪文を封じれば安定して戦えます。

赤単轟轟轟はあちらの方が当然早いので厳しいです。(3回戦のは相手が事故っていたらしい)

トリビ系はトリガーを踏まないことを祈りましょう()

九十九系は普通なら相手のマナが溜まる前に殴り切れると思います。

ジョーカーズはドンジャングルを出されたら詰みなのでそうなる前に殴り切りましょう。

 

いかがだったでしょうか?正直ベスト4を取ったとは言え、こたつむりがお荷物になっていたと思うと、そのままだと参考になっていないと考えてます。逆に正直に言うことでこたつむりを採用するかどうか悩んでいる人の参考になれば嬉しいです。何か他に気になる点がございましたらコメント又はTwitter垢(@Mist_DMP)まで連絡下さい。

 

ここまで読んで下さりありがとうございます。

 

おまけ

 

商品券3000円分と現金使って買った新弾1箱の結果

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ドンジャングル当てたのでセーフ(震え声)

思い通りに行かないのがCSなんて割り切りたくないから

Mistです。まずはこちらをご覧ください。

 

オーリリア「なんか静かですね。会場にはほぼ本戦出場者しかいないし予選とはえらい違いだ。」

轟轟轟ブランド「ああ。予選落ちの戦力は軒並み向こうに回してんのかもな。」

オーリリア「まっそんなのもう関係ないですけどね!」

轟轟轟ブランド「上機嫌だな。」

オーリリア「そりゃそうですよ!CSプロモも取れるし、サッヴァークも頑張ってたし、俺も頑張らないと!」

轟轟轟ブランド「ああ。(そうだ。俺たちが今まで積み上げてきたもんは全部無駄じゃなかった。これからも俺たちが立ち止まらないかぎり道は続く)」

ブレイズクロー「ぐわっ!」

オーリリア「団長?何やってんだよ?団長!」

轟轟轟ブランド「ぐっ!うおぉ~~!」

デスザーク「うおっ!あっ!」

轟轟轟ブランド「はぁはぁはぁ・・・。なんだよ、結構当たんじゃねぇか。ふっ・・・。」

オーリリア「だ・・・団長・・・。あっ・・・あぁ・・・。」

轟轟轟ブランド「なんて声出してやがる・・・オーリリア。」

オーリリア「だって・・・だって・・・。」

轟轟轟ブランド「俺はビートジョッキー団団長轟轟轟ブランドだぞ。こんくれぇなんてこたぁねぇ。」

オーリリア「そんな・・・俺なんかのために・・・。」

轟轟轟ブランド「団員を守んのは俺の仕事だ。」

オーリリア「でも!」

轟轟轟ブランド「いいから行くぞ。皆が待ってんだ。それに・・・。(ジョラゴン、やっと分かったんだ。俺たちにはたどりつく場所なんていらねぇ。ただ進み続けるだけでいい。止まんねぇかぎり、道は続く)」

 

ジョラゴン「本戦1没したら許さない。」

轟轟轟ブランド「ああ分かってる。」

 

轟轟轟ブランド「俺は止まんねぇからよ、お前らが止まんねぇかぎり、その先に俺はいるぞ!だからよ、止まるんじゃねぇぞ・・・。」

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(すこし加工しました。元のコラ画像のハルトマン兄貴に感謝を)

 

はい、そんなわけでHBST京都DMCSにおいて本戦1没しました() いやー悔しい。

 

構築はTwitterにも載せてますが再度上げます。

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今回、2ブロック構築という事なので前回(https://komeijimist.hatenablog.com/entry/2018/08/26/094630)の構築を2ブロ用に変更しました。また、オーリリアを追加してどんな感じなのかってのを試験的に使用してみました。結果的にオーリリアは思っていた通り、チェンジザ覇道によく刺さりました。覇道を出すための"必駆"蛮触礼亜やドンドン吸い込むナウ、型によってはサッヴァークを出すためのドラゴンズサインを封じ込めるのはかなり優秀でした。また、サッヴァークの攻撃をオーリリアの攻撃先変更により盾追加を防ぐこともできました。攻撃先変更は他の対面でも出せば上手く使えることができました。また、ハードラックの採用として殿堂構築では2ブロ以上に早く動けるため、受け札を必要としない(一応ヘブンズフォースオリオティスがありますが)のですが、2ブロの場合単純な2t目攻撃がブレイズクローしかなく、逆に攻撃されてしまう場合があるので、ハードラックで受けを意識しました。

対戦表はTwitterに載せてますがこんな感じです。

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そして、本大会におけるデッキ分布がホビーステーション様曰くこのようになっております。

(https://twitter.com/hbstkyotoshop/status/1039072741880545280?s=21)

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ジョラゴンが多いのはまぁ予想通りとして次点でチェンジザ覇道が多いことが見て取れます。今後もチェンジザ覇道を使う人が増えることで対策が必要になり、赤白轟轟轟でのチェンジザ覇道の対策札であるオーリリアの存在は、今後も必要になっていくと私は考えております。しかし欠点としてやはり4コスというのは重く、ヘブンズフォースで出せない場合出しにくく、G0轟轟轟を出すのに遠のくというのは感じました。無理に出そうとせず、チェンジザ覇道や白零サッヴァークあたりの刺さる相手くらいにして基本マナ要員でも大丈夫だと思います。

 

いかがでしたでしょうか?所詮本戦1没した構築なんてオニカマスp以上取れている構築に比べたらごめんなさいとしか言えません。しかし、オーリリアを採用した感想を伝えることで赤白轟轟轟を使用している人の参考になれば嬉しいと思っています。

 

ここまで読んでくださりありがとうございます。

蒼天の映し鏡たる我が創剣(裁定変更)にて万象の憂いを断たん!

Mistです。今回は同時破壊についての裁定が変わったので、私が現在CSで使っている赤白轟轟轟が今後どのように変わるのかについて話をしたいと思います。具体的な裁定変更に関してはデネブログ様を参照ください。

 

CS的に言えばジャバランガを使ったループが難しくなり、スターインザラブがほぼ死にました。やったぜ。

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(こいつ地味にデモコマついてるの草生える)

 

赤白轟轟轟はサグラダが入っているため裁定の変更があろうがなかろうがジャバは対面有利です。しかし、ジャバが死んだことによりルーパー達は別のデッキを使うと考えてます。CSで使われそうと考えてるのは2つです。

 

1.チェイングラスパー

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前の環境のCSから見られるループ。グレートグラスパーのcipとatでチェインレックスとサソリスレイジをグルグルさせ、ファンパイを付けることで相手の山を削るデッキ。デュエマクエストのカブトリアルクーガが追加されたことで強化され、受札もナチュラルゴ(ナチュトラ)や0トリガーの獅子王の紋章があり、特に紋章に関してはシルキードが捲れると盤面が消えるので要注意です。対策は単騎出すくらいだと思います。紋章1枚は確実に持たれていると仮定しています。

 

2.ウーニループ

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近畿のDMPならCSで1回は当たっている(と勝手に思っている)であろうループ。ウーニのsstを上手く利用しブライゼ、守るナウorエタガ、フォースアゲインでループし、ブラホワで相手の山を削るデッキです。ぶっちゃけジャバ で良くねって思ってました(ごめんなさい)。しかし、今回の裁定変更でジャバが死に、ウーニループは影響が来なかったため、ルーパー達は組んで出るんじゃないかと考えてます。実際準優勝したデッキでもありますからね…対策としてはサグラダだけではループ成立しかねないので5以下の呪文を封じるオーリリアの需要が上がったと考えてます。(単騎なら普通に勝てる)

 

以上が私の現在考えている今後使われると予想しているループです。しかし今後の新弾やリペアされたりでどうなるかわかりません。その辺はご了承をお願いします()

 

何か意見がありましたらコメントか@Mist_DMPまで連絡下さい、参考にさせていただきます。

 

ここまで読んでくださりありがとうございました。

CLOCKPATH TRAVELER

どうもMistです。突然ですがオクトパストラベラーはいいぞ。やってて楽しいし、魅力的なことがたくさんあるので皆さんも是非買おう!() トレサちゃんかわいい(ノンケ)

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さて、今回は大垣書店CSでベスト8を取った赤白轟轟轟の構築と、Twitterでも報告しましたが対戦結果を載せていきたいと思います。
 

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まぁいたって普通の赤白轟轟轟だと思います。採用理由を書いていきます。

 

ブレイズクロー、S-駆、ラプソディ 各4枚

1コスのクリーチャー達です。大体2t目には殴れるので速攻の定番ですね。

 

スチームハエタタキ 2枚

4000以下を破壊する1コス呪文、ミクセルやポクチンちんといった踏み倒しメタを破壊でき、轟轟轟を出すことができる。デスマッチはこ無ゾ

 

J-飛 4枚

ハンド1以下でSA付与のクリーチャー、S-駆と違うのはSA付与できなくても場に残るから普通に出せるところ。

 

サグラダファミリア 4枚

これも赤白轟轟轟ならお馴染みのカードですね、呪文Sトリガーを封殺できるのは強いが召喚酔いがあるのでオーリーと併用しないと最大限に発揮できないと思ってます。

 

ミクセル 4枚

い つ も の、チャフは今回使ってなかったです。

 

ヘブンズ・フォース 4枚

合計4コスになるように場に出せる呪文、並べてハンド切らして轟轟轟のムーブはクッソ強い。

 

オーリー 2枚

他クリーチャーをSA付与させる能力。ヘブフォでオーリー+G-突orサグラダをすれば戦局をかなり有利にできる。

 

G-突 2枚

ハンド1以下でアタック可能なWブレイカー。アタックできない場合がほぼないので純粋な2打点を与えることができる。

 

オリオティス 1枚

踏み倒しメタ。ミクセルだけだと引けなかったら不安なので1枚追加してみた。トリガーヘブフォで出せたらブロッカーなので攻撃を防ぎやすい。

 

単騎マグナム 1枚

殿堂入りカード。クッソ強い、出したら大体勝てる()

 

轟轟轟ブランド 4枚

このデッキのコンセプト。ハンドがこのカードだけならG0で出せる。さらに轟轟轟の効果で1ドローできるため、轟轟轟ドロー轟轟轟というヤクザムーブを行うことができる。

 

こんな感じです。次に改良案を。

 

ドリルスコール

互いをランデスする1コス呪文。ニンジャストライクを抑えることができる可能性がある。入れ替えるなら1コスクリーチャーが無難か。

 

オリオティスの増量

1枚だけでは微妙だった面があったのでありかもしれない。入れ替えるなら2コス帯のどれかか。

 

追記 オーリリアと天鎖について

オーリリアは攻撃先変更とラビリンスで5以下の呪文を封じるクリーチャー。受けが強くなり、サグラダより呪文ロックが強いため採用ワンチャン。天鎖の方は盾7以上でアンタップとラビリンスで追加1ドロー。基本的に起きドロソだがハンドが0→2になるため、選択肢が増えるため可能性がある。

 

対戦結果についてです。

 

1回戦 4cジョリー(Twitter上ではアナシャコとしてましたが訂正します。) ◯

2回戦 卍 ◯

3回戦 ラッカ剣 ×

4回戦 卍 ◯

5回戦 ドロマーロージア ◯

本戦1回戦 卍 ◯

本戦2回戦 チェンジザダンテ ×

 

正直勝った試合は低コスクリーチャーを並べて轟轟轟出して殴りきったとしか言えない感じですが、感想として卍対面だと相手が卍出す前に殴り切れるので余裕があると思います。チェンジザダンテは相手のマナがたまってNS出される前に殴りきるか、単騎だして封殺すれば勝ち目があったと思います。

 

いかがでしたでしょうか?私としましては久々の本戦上がり&ベスト8入賞なので、その功績者である轟轟轟の素晴らしさを皆さんにも知ってもらってほしいと思ってます。何かありましたらコメントかTwitterアカウントまでご連絡ください。 @Mist_DMP

 

ここまで読んでくださりありがとうございます。